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第一ステージ【桟橋下】 ステージ構成の見本は下のファイルだよん(コロ) suidousui?cmd=upload act=open pageid=13 file=620755_m.jpg
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ステージ制作に関する情報を纏めています。
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【マップ名】 隠しステージ番号(出現妖怪):出現条件 【さくら住宅街】 隠しステージ1(コマさん/コマじろう):ステージ9でジバニャンを使う 【おおもり山】 隠しステージ2(グラグライオン):ステージ32で3コンボ以上 【団々坂】 隠しステージ3(晴れ男):ステージ51で消した数100個以下 隠しステージ4(しわくちゃん):ステージ55を3回クリア 【さくら中央シティ】 隠しステージ5(スネスネーク):ステージ62で必殺技でとどめをさす 隠しステージ6(こめ爺):ステージ81でぷにサイズ15以上 【おつかい横丁】 隠しステージ7(ヨミテング):ステージ90でボーナスブロック6個以上 隠しステージ8(ナガバナナ):ステージ100で一度に20ぷに以上つなぐ 【そよ風ヒルズ】 隠しステージ9(さとりちゃん):ステージ111で 120000スコア達成 隠しステージ10(はらわシェル):ステージ118でフィーバー3回以上 隠しステージ11(おでんじん):ステージ123で90秒以内にクリア 隠しステージ12(モテヌス):ステージ130で15コンボ以上 【さくらEXツリー】 隠しステージ13(ロボにゃん):ステージ158でジバニャン必殺技で勝利 【妖魔界】 隠しステージ14(アニ鬼):ステージ169でぷにサイズ25以上 隠しステージ15():ステージ174でボーナスブロック10個以上 隠しステージ16(デビビル):ステージ182でスコア150000以上 隠しステージ17(轟獅子):隠しステージ16で20コンボ以上 隠しステージ18(アニ鬼):ステージ183で必殺技でとどめをさす 隠しステージ19(犬神):隠しステージ18を10回クリア イカカモネ議長(ステージ183)と戦うには隠しステージ17をクリアする必要がある
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ターン制限 15 ★1目標 7000万円 青Lv 1 コインLv 3 岩Lv 0 爆Lv 1 爆弾初登場のステージ。爆弾に慣れるためもあって、難度は低め。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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各ステージごとに攻略していきます。 stage1 stage1 攻略 stage2 stage3 stage4 stage5 stage6 stage7 stage8 stage9 stage10 stage10攻略
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ステージ名 敵 行くためには… コメント
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名前 カフェオレンジ 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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ステージの設定 ステージの設定は「ステージ」→「ステージの設定」から。 (鉛筆ボタンでも可) 全て個別に設定される(タイルマップは除く) 項目説明 全般 FG 地形画像の変更。 これを変更するとステージの地形も変わるので注意。 BG 背景の変更。 但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。 音楽 音楽の変更。 音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。 「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。 面の種類 ? 登場 コングの登場の仕方。 特殊スタート地点用 隠し壁(復帰用)スプライトから出現するようにスタートする。 ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。 左に走る スタート地点に向かって左に走る。 ランビに変身してスタート(右に走る) ランビになり、スタート地点に向かって右に走る。 コングは表示されないが降りる事はできる。 ウインキーに変身してスタート(左に走る) ウインキーになり、スタート地点に向かって左に走る。 コングは表示されないが降りる事はできる。 エクスプレッソに変身してスタート(右に走る) エクスプレッソになり、スタート地点に向かって右に走る。 コングは表示されないが降りる事はできる。 エンガードに変身してスタート エンガードになり、スタート地点からスタート。 コングは表示されないが降りる事はできる。 右に走る スタート地点に向かって右に走る。 ルーレットミニゲーム用 画面中央まで右に歩くと上を向き、アイテム当てが止まるかダメージを受けると通常に戻る。 右に歩く スタート地点に向かって右に歩く。 通常 スタート地点からスタート。 水中 スタート地点からスタート。 泳いでいる状態になっている。 スタート地点 コングがスタートする場所。 設定方法はスプライトの座標と同じ。 FG/BG 明るさ設定ビット 背景などに色をつける。 左から順にA~Hビット A ONで暗い色、OFFで明るい色。 B 色が少し暗くなる。 C 背景色「だけ」色をつける。 (雪山だと背景のピンクの部分だけ、など FGの背景の色だけに色がつけられる) D 殆どのスプライトに色をつける。 (コング、バナナ(束)、パネルを除く) これだけだとスプライトが色がついたりつかなかったりなので その場合、ステージ設定フラグのビットFをONにすると直る E ? F 一番後ろのBG、雪や雨に色をつける。 鉱山や廃鉱の場合、電灯の明かりが半透明になるようにする。 (これがONになってないと、電灯の明かりの部分が見えない部分になる) G 手前のBGに色をつける。 H 地形に色をつける。 BGの色の種類(?) 明るく・暗くする色を設定する。 BGの暗さ 明るく・暗くする色を設定する。(上と同じように色の種類) (上と合わせて、色が決まる) ステージ設定フラグ ステージの設定など。 左から順にA~Pビット A 不使用。 B 前のステージなどからアニマルを持ってくることができる。 これがOFFの場合、アニマルを持ってくることができない。 (ボーナスでOFFの場合は、ボーナス後のステージがONだと再びアニマルに乗っている) C ボーナス面フラグ。 ONのステージで死ぬとその後のステージに飛ばされる。 通常面でゴールするとやり直しになる。 D スプライトが暗くなる。 上の色染めとは違う色になるので注意。 コングやバナナ、パネルも暗くなる。 E 不明。主に洞窟ステージで使用。 F 明るさ設定ビットDだけだとスプライトに色がついたりつかなかったりするので、これをONにするとそのような状態がなくなる。 明るさ設定ビットDがONでないときにこれをONにするとスプライトが色素崩壊しやすくなってしまう。 G H I 不使用。 J 不使用。 K 不使用。 L 不使用。 M ショートカット後のステージ用フラグ。C,Nが立っていなくてもこれがあればクリア扱いにならない。(タル大砲などでのステージ移動の際、C,M,Nのいずれか1つは立てておく必要がある。) N トークンボーナスフラグ。 バナナがボーナスのミニトークンになり、100になっても1UPしなくなる。 (100以上になっても、他のステージなどでバナナを取ると数に応じて残機が増える) またアニマルの乗り降りや、DKとDDの交代ができなくなる。 これがONの時にボーナスに入ろうとすると、ボーナス後のステージに飛ばされる。 O 画面の下に出たら、地面があっても死亡する。 ボーナスステージでマップの上半分だけ使う場合、クリスタルトンネルでONになっている。つまり、カメラ範囲から外れたらアウトにしたいときに使う。 P コース開始時にスコークスが付いてくる。トーチライトトンネルのボーナスから、コンティニューからで使う。他のコースで使ってもバグは起きないが、意味無い。 タイルマップ 地形の左端と右端を設定する。(普通は32の倍数) 水中面・クリスタル面では意味がない。(ただしクリスタルのボーナスには反映される) ただし、カメラデータに保存されるので、同じカメラを使用しているステージも反映されてしまうので注意。 その他のステージ仕様 ボーナスにステージ設定フラグC,Nのどちらかが立っていないと、そのボーナスに入ったときにクリア扱いになる。 ボーナスで死ぬと(ステージ設定フラグCをOFF、NをONにすると可能)そのボーナスの最初からになる(マップに戻されない) ボスステージで別のFGにすると、ボスを倒してもミス扱いになる ボスステージでボーナス失敗にしてもクリア扱いになる
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■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 基本ステージ ・育御市(はぐみ市) 太平洋沿岸に位置する地方都市。 元々は小さな漁村だったが、明治初期に日本を訪れる外国人らのための別荘地として開発された。 様々な事情からその目的は頓挫したものの、名残である石畳や砂岩タイルの壁、赤煉瓦の街並みや 切妻屋根などの当時の洋風趣味を全面に反映した建築群の一部が災害や戦争を乗り越え、生き残った その街並みが市の条例で保護されている。 市全体はなだらかな坂のようで、海と山に挟まれた土地。 湾には育御港という小さな港があり、未だ小規模ながら漁業が営まれている他、沖合に浮かぶ小さな 島に渡るフェリーが日に2回運航している。 山自体もそれほど大きなものではなく、山間を通る道路や鉄道が充実しているため不便も感じない。 市の中央を北から西に弧を描くようにJRが通っており、そこが都市の中心部となっている。 市内の主要な移動手段はバス。 都心から電車で一時間という交通の利を生かし、都市部はベッドタウンとして開発されている。 しかし、中心部の新興住宅地に住む人々と、異国情緒残る街並みが残る旧市街地の住民や昔から 育御市に住む旧家の間には、日常に障りが出る程でないがどことなく溝があるように感じる。 この傾向は特に年齢が上がるにつれ顕著であって、稀に外来者を蛇蝎の如く嫌う排他主義な人物も いるが、大抵の住民は新旧を問わずそういった閉鎖的な思想を愚かだと考えているし、都市の発展に ついても好意的である。 文明開化期にいち早く宣教師達や西洋文化を受け入れた結果、地方都市としては基督教信者の数 が多く、街の規模に対して大小を問わず教会の数も多い。 しかし明治以前にこの地には土着の信仰があり、細々とその信仰は今も続いていると言われている。 これらに関してはオカルトチックな噂が囁かれ、この都市で過去に不思議な事件が起ったことも 手伝ってその手の分野に興味のある人々の間では「H市」と言えばそれなりに名が通っている。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 地域ステージ 旧市街地 景観保護条例区 育御市の郊外南東にある景観保護条例指定地区、通称旧市街地。 西洋風の異国情緒あふれる静かな街並みで、観光地としてシーズン中などには賑わいを見せる。 しかし条例による規制が妙に厳しくコンビニや娯楽施設などが少ない不便や、味わいはあれど 今いち目玉にかける景観のためにどちらかというと穴場的な扱いである。 最寄駅からバスで15分弱。
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カービィファイターズZで選べるステージについて解説するよ